news_image

Teknologi haptic yang muncul yang diperlukan untuk adopsi luas perangkat AR/VR

402180863
Newsa (3)
PEXELS-EREN-LI-7241583

Seperti yang dijelaskan oleh Facebook, Metaverse akan menjadi penyatuan realitas fisik dan virtual yang memungkinkan interaksi peer-to-peer, seperti hidup di lingkungan kerja digital. Kolaborasi akan meniru pengalaman dunia nyata di mana elemen AR dan VR akan bergabung untuk memungkinkan pengguna mengalami kondisi teraba yang tidak terikat oleh hukum fisika (mungkin). Baik itu bepergian, bermain -main, bekerja, atau berlari Anda secara teoritis dapat melakukan semuanya di Metaverse.

Selain itu, teknologi AR dan VR akan semakin banyak digunakan dalam bermain game, pelatihan karyawan, perawatan kesehatan, pendidikan, dan hiburan.

sekitar012

Dalam bentuk mereka saat ini, kami telah melihat banyak pemain datang ke pasar ini dengan harapan untuk menavigasinya menuju adopsi arus utama. Beberapa telah mengalami sedikit kesuksesan, sementara yang lain telah jatuh datar. Mengapa ini? Seperti, kebanyakan orang tidak menikmati pengalaman yang berkepanjangan di dalam dunia virtual, headset AR dan VR tidak dirancang untuk memberikan pengalaman yang sepenuhnya mendalam, mengingat bidang pandang mereka yang terbatas, kualitas tampilan yang buruk, dan kekurangan akustik, dan desain headset yang dapat dikenakan saat ini tidak memungkinkan masalah penggunaan yang nyaman dan berkepanjangan.

sekitar011

Oleh karena itu, bagaimana membentuk kembali dunia Metaverse AR/VR?

AR/VR yang dapat dikenakan dan pegangan pegangan perlu memperhitungkan semua perbedaan manusia dalam bentuk, ukuran, dan dimensi. Untuk melibatkan pengguna, perangkat harus memungkinkan kustomisasi dalam ukuran, warna, penampilan, dan bahan sentuh untuk kenyamanan tertinggi. Untuk perancang AR/VR yang ditugaskan untuk menghasilkan ide -ide inovatif harus melacak apa yang sedang tren, pembangunan berkelanjutan di mana peluang kreatif berada.

Silike berfokus pada R&D bahan baru untuk haptics yang meningkatkan pengalaman produk AR dan VR yang didapat pengguna saat mengenakan dan menangani.

PEXELS-TIMA-MIROSHNICHENKO-7046979
PEXELS-EREN-LI-7241424

Karena SI-TPV ringan, jangka panjang, sangat silky, skin-safe, tahan noda, dan bahan ramah lingkungan. SI-TPV akan sangat meningkatkan nuansa estetika, dan nyaman. Menggabungkan daya tahan yang keras, dan sentuhan lembut dengan ketahanan terhadap keringat dan sebum untuk headset, sabuk pengikat kepala, bantalan hidung, bingkai telinga, earbud, kancing, pegangan, genggaman, masker, penutup earphone, dan garis data. Seperti halnya, desain kebebasan dan ikatan yang sangat baik dengan polikarbonat, abs, PC/ABS, TPU, dan substrat polar serupa, tanpa perekat, warnai, kemampuan cetakan berlebihan, tidak ada bau untuk memungkinkan selungkup over-colding yang unik, dan sebagainya ...

300288122
pexels-sound-on-3394663
Teknologi haptic yang muncul yang diperlukan untuk adopsi luas perangkat ARVR
Oleh karena itu, bagaimana membentuk kembali ARVR Metaverse World
Oleh karena itu, bagaimana membentuk kembali arvr metaverse worl3
Berkelanjutan dan Inovatif-21
Teknologi haptic yang muncul yang diperlukan untuk adopsi luas perangkat ARVR

Kenyamanan SI-TPV yang sangat lembut tidak memerlukan langkah pemrosesan atau pelapisan tambahan. Tidak seperti plastik tradisional, elastomer, dan bahan, mereka dapat didaur ulang dan digunakan kembali dalam proses pembuatan Anda, konservasi energi, dan pengurangan polusi!

Mari kita berkendara hijau, rendah karbon, dan cerdas untuk pengembangan AR & VR Metaverse!

Waktu posting: Mei-06-2023