


Seperti yang dijelaskan oleh Facebook, Metaverse akan menjadi penyatuan realitas fisik dan virtual yang memungkinkan interaksi antar-teman sejawat yang nyata dalam lingkungan kerja digital. Kolaborasi akan meniru pengalaman dunia nyata di mana elemen AR dan VR akan bergabung untuk memungkinkan pengguna merasakan kondisi nyata yang tidak dibatasi oleh hukum fisika (mungkin). Baik itu bepergian, bermain-main, bekerja, atau berlari, secara teoritis Anda dapat melakukan semuanya di metaverse.
Selain itu, teknologi AR dan VR akan semakin banyak digunakan dalam industri permainan, pelatihan karyawan, perawatan kesehatan, pendidikan, dan hiburan.

Dalam bentuknya saat ini, kami telah melihat banyak pemain memasuki pasar ini dengan harapan untuk mengarahkannya menuju adopsi umum. Beberapa mengalami sedikit keberhasilan, sementara yang lain gagal total. Mengapa demikian? Misalnya, kebanyakan orang tidak menikmati pengalaman yang lama di dalam dunia virtual, Headset AR dan VR tidak dirancang untuk memberikan pengalaman yang sepenuhnya mendalam, mengingat bidang pandangnya yang terbatas, kualitas tampilan yang buruk, dan kurangnya akustik, dan desain headset yang dapat dikenakan saat ini tidak memungkinkan masalah penggunaan yang nyaman dan lama.

Oleh karena itu, bagaimana membentuk kembali dunia AR/VR Metaverse?
Perangkat AR/VR yang dapat dikenakan dan pegangan tangan harus memperhitungkan semua perbedaan manusia dalam hal bentuk, ukuran, dan dimensi. Untuk melibatkan pengguna, perangkat harus memungkinkan penyesuaian dalam hal ukuran, warna, tampilan, dan bahan sentuh untuk kenyamanan maksimal. Untuk Desainer AR/VR yang bertugas untuk menghasilkan ide-ide inovatif harus mengikuti tren, pembangunan berkelanjutan di mana peluang kreatif berada.
SILIKE berfokus pada penelitian dan pengembangan material baru untuk Haptik yang meningkatkan pengalaman produk AR dan VR yang didapatkan pengguna saat mengenakan dan menanganinya.


Karena Si-TPV ringan, sangat halus, aman untuk kulit, tahan noda, dan ramah lingkungan. Si-TPV akan sangat meningkatkan estetika dan rasa nyaman. Menggabungkan daya tahan yang kuat dan sentuhan lembut dengan ketahanan terhadap keringat dan sebum untuk headset, ikat kepala tetap, bantalan hidung, rangka telinga, earbud, tombol, pegangan, pegangan, masker, penutup earphone, dan kabel data. Selain itu, kebebasan desain dan ikatan yang sangat baik dengan polikarbonat, ABS, PC/ABS, TPU, dan substrat polar serupa, tanpa perekat, dapat diwarnai, kemampuan over-molding, tidak berbau untuk memungkinkan penutup over-molding yang unik, dan sebagainya...







Kenyamanan sentuhan lembut Si-TPV yang luar biasa tidak memerlukan proses tambahan atau langkah pelapisan. Tidak seperti plastik, elastomer, dan material tradisional, produk ini dapat didaur ulang dan digunakan kembali dalam proses produksi, menghemat energi, dan mengurangi polusi!
Mari kita dorong pengembangan metaverse AR&VR yang hijau, rendah karbon, dan cerdas!
Berita Terkait

