berita_gambar

Teknologi Haptic yang Muncul Diperlukan untuk Adopsi Perangkat AR/VR dalam Skala Besar

402180863
berita (3)
pexels-eren-li-7241583

Seperti yang dijelaskan oleh Facebook, Metaverse akan menjadi penyatuan realitas fisik dan virtual yang memungkinkan interaksi peer-to-peer dan nyata dalam lingkungan kerja digital. Kolaborasi akan meniru pengalaman dunia nyata di mana elemen AR dan VR akan digabungkan untuk memungkinkan pengguna merasakan kondisi nyata yang (mungkin) tidak dibatasi oleh hukum fisika. Baik itu bepergian, bermain-main, bekerja, atau berlari, secara teoritis Anda dapat melakukan semuanya di metaverse.

Selain itu, teknologi AR dan VR akan semakin banyak digunakan dalam industri game, pelatihan karyawan, perawatan kesehatan, pendidikan, dan hiburan.

tentang012

Dalam bentuknya saat ini, Kami telah melihat banyak pemain memasuki pasar ini dengan harapan untuk mengarahkannya menuju adopsi arus utama. Ada yang hanya mengalami sedikit keberhasilan, ada pula yang gagal. Mengapa ini? Misalnya, sebagian besar orang tidak menikmati pengalaman yang berkepanjangan di dunia virtual, Headset AR dan VR tidak dirancang untuk memberikan pengalaman yang benar-benar imersif, mengingat terbatasnya bidang pandang, kualitas tampilan yang buruk, dan kurangnya akustik, serta desain headset yang dapat dikenakan saat ini. tidak memungkinkan masalah kenyamanan dan penggunaan jangka panjang.

tentang011

Oleh karena itu, bagaimana cara membentuk kembali dunia AR/VR Metaverse?

Perangkat AR/VR yang dapat dikenakan dan pegangan harus memperhitungkan semua perbedaan manusia dalam bentuk, ukuran, dan dimensi. Untuk melibatkan pengguna, perangkat harus memungkinkan penyesuaian dalam ukuran, warna, tampilan, dan bahan sentuh untuk kenyamanan maksimal. Untuk Desainer AR/VR yang ditugaskan untuk menghasilkan ide-ide inovatif harus mengikuti apa yang sedang tren, pembangunan berkelanjutan di mana terdapat peluang kreatif.

SILIKE berfokus pada penelitian dan pengembangan material baru untuk Haptics yang meningkatkan pengalaman produk AR dan VR yang didapatkan pengguna saat memakai dan memegangnya.

pexels-tima-miroshnichenko-7046979
pexels-eren-li-7241424

Karena Si-TPV adalah bahan yang ringan, sangat halus dalam jangka panjang, aman untuk kulit, tahan noda, dan ramah lingkungan. Si-TPV akan sangat meningkatkan estetika dan rasa nyaman. Menggabungkan daya tahan yang kuat, dan sentuhan lembut dengan ketahanan terhadap keringat dan sebum untuk headset, ikat kepala tetap, bantalan hidung, bingkai telinga, earbud, tombol, pegangan, pegangan, masker, penutup earphone, dan saluran data. serta, kebebasan desain dan ikatan yang sangat baik pada polikarbonat, ABS, PC/ABS, TPU, dan substrat polar serupa, tanpa perekat, kemampuan warna, kemampuan cetakan berlebih, tidak berbau untuk memungkinkan penutup cetakan berlebih yang unik, dan sebagainya.. .

300288122
pexels-sound-on-3394663
Teknologi Haptic yang Muncul Diperlukan untuk Adopsi Perangkat ARVR dalam Skala Besar
Oleh karena itu, bagaimana membentuk kembali dunia ARVR Metaverse
Oleh karena itu, bagaimana membentuk kembali dunia ARVR Metaverse3
Berkelanjutan-dan-Inovatif-21
Teknologi Haptic yang Muncul Diperlukan untuk Adopsi Perangkat ARVR dalam Skala Besar

Kenyamanan sentuhan Si-TPV yang sangat lembut tidak memerlukan langkah pemrosesan atau pelapisan tambahan. tidak seperti plastik, elastomer, dan bahan tradisional, bahan-bahan tersebut dapat didaur ulang dan digunakan kembali dalam proses produksi Anda, konservasi energi, dan pengurangan polusi!

Mari kita mendorong ramah lingkungan, rendah karbon, dan cerdas untuk pengembangan metaverse AR&VR!

Waktu posting: 06-Mei-2023