gambar_berita

Teknologi Haptik Baru yang Diperlukan untuk Adopsi Perangkat AR/VR Skala Luas

402180863
berita (3)
pexels-eren-li-7241583

Seperti yang dijelaskan oleh Facebook, Metaverse akan menjadi penyatuan realitas fisik dan virtual yang memungkinkan interaksi antar pengguna yang realistis di lingkungan kerja digital. Kolaborasi akan meniru pengalaman dunia nyata di mana elemen AR dan VR akan digabungkan untuk memungkinkan pengguna mengalami kondisi nyata yang tidak dibatasi oleh hukum fisika (mungkin). Baik itu bepergian, bersenang-senang, bekerja, atau berlari, secara teoritis Anda dapat melakukan semuanya di metaverse.

Selain itu, teknologi AR dan VR akan semakin banyak digunakan dalam industri game, pelatihan karyawan, perawatan kesehatan, pendidikan, dan hiburan.

sekitar 012

Dalam bentuknya saat ini, kita telah melihat banyak pemain memasuki pasar ini dengan harapan untuk mengarahkannya menuju adopsi arus utama. Beberapa mengalami sedikit keberhasilan, sementara yang lain gagal total. Mengapa demikian? Misalnya, kebanyakan orang tidak menikmati pengalaman yang lama di dalam dunia virtual, headset AR dan VR tidak dirancang untuk memberikan pengalaman yang sepenuhnya imersif, mengingat bidang pandangnya yang terbatas, kualitas tampilan yang buruk, dan akustik yang kurang, dan desain headset yang dapat dikenakan saat ini tidak memungkinkan penggunaan yang nyaman dan lama.

sekitar011

Oleh karena itu, bagaimana cara membentuk kembali dunia Metaverse AR/VR?

Perangkat AR/VR yang dapat dikenakan dan pegangan genggam perlu mempertimbangkan semua perbedaan bentuk, ukuran, dan dimensi manusia. Untuk menarik pengguna, perangkat harus memungkinkan kustomisasi dalam ukuran, warna, tampilan, dan bahan sentuh untuk kenyamanan maksimal. Bagi para desainer AR/VR yang bertugas menghasilkan ide-ide inovatif, mereka harus terus mengikuti tren, pembangunan berkelanjutan, dan di mana peluang kreatif berada.

SILIKE berfokus pada penelitian dan pengembangan material baru untuk haptik yang meningkatkan pengalaman produk AR dan VR yang didapatkan pengguna saat mengenakan dan memegang produk.

pexels-tima-miroshnichenko-7046979
pexels-eren-li-7241424

Karena Si-TPV ringan, sangat halus dalam jangka panjang, aman untuk kulit, tahan noda, dan ramah lingkungan, Si-TPV akan sangat meningkatkan estetika dan rasa nyaman. Menggabungkan daya tahan yang kuat dan sentuhan lembut dengan ketahanan terhadap keringat dan sebum untuk headset, sabuk pengikat ikat kepala, bantalan hidung, bingkai telinga, earbud, tombol, pegangan, grip, masker, penutup earphone, dan kabel data. Selain itu, kebebasan desain dan daya rekat yang sangat baik pada polikarbonat, ABS, PC/ABS, TPU, dan substrat polar serupa, tanpa perekat, kemampuan pewarnaan, kemampuan over-molding, tidak berbau untuk memungkinkan pembuatan penutup over-molding yang unik, dan sebagainya...

300288122
pexels-suara-aktif-3394663
Teknologi Haptik Baru yang Diperlukan untuk Adopsi Perangkat ARVR Skala Luas
Oleh karena itu, bagaimana membentuk kembali dunia Metaverse ARVR?
Oleh karena itu, bagaimana membentuk kembali dunia Metaverse ARVR3
Berkelanjutan dan Inovatif-21
Teknologi Haptik Baru yang Diperlukan untuk Adopsi Perangkat ARVR Skala Luas

Kenyamanan sentuhan lembut yang luar biasa dari Si-TPV tidak memerlukan langkah pemrosesan atau pelapisan tambahan. Tidak seperti plastik, elastomer, dan material tradisional, Si-TPV dapat didaur ulang dan digunakan kembali dalam proses manufaktur Anda, penghematan energi, dan pengurangan polusi!

Mari kita dorong pengembangan metaverse AR & VR yang ramah lingkungan, rendah karbon, dan cerdas!

Waktu posting: 06 Mei 2023